maxfox111
09.09.2014, 21:06
Добрый день,
Может ли кто ни будь помочь с ответами на следующие вопросы:
Я выполняю инструментированный код (при помощи BullseyeCoverage) в среде Code Composer Studio 3.3 на QQ2812 v1.3 target board
and emulator xds100v2
Но, я не знаю как можно получить результаты покрытия?
Где можно прочитать об этом или посмотреть код который выполняет подобные действия?
шаги выполнения:
1)
cov01 -1
gmake -f project.mak – где project.mak это мой маке файл создающий obj файлы и out файл
2)
загружаю мой out файл в “Tools\On-Chip Flash Programmer” в поле для COFF файлов
загружаю в “Flash Programmer Settings” файл 2812\FlashAPIInterface2812V2_10.out
3)
выполняю прогон
4)
я вижу лог прогона кода в Code Composer Studio 3.3.
5)
Но как получить его на локальном компьютере?
Как получить результат покрытия на локальном компьютере?
Где то можно получить или прочитать информацию о том как это делается?
Может ли кто ни будь помочь с ответами на следующие вопросы:
Я выполняю инструментированный код (при помощи BullseyeCoverage) в среде Code Composer Studio 3.3 на QQ2812 v1.3 target board
and emulator xds100v2
Но, я не знаю как можно получить результаты покрытия?
Где можно прочитать об этом или посмотреть код который выполняет подобные действия?
шаги выполнения:
1)
cov01 -1
gmake -f project.mak – где project.mak это мой маке файл создающий obj файлы и out файл
2)
загружаю мой out файл в “Tools\On-Chip Flash Programmer” в поле для COFF файлов
загружаю в “Flash Programmer Settings” файл 2812\FlashAPIInterface2812V2_10.out
3)
выполняю прогон
4)
я вижу лог прогона кода в Code Composer Studio 3.3.
5)
Но как получить его на локальном компьютере?
Как получить результат покрытия на локальном компьютере?
Где то можно получить или прочитать информацию о том как это делается?