PDA

Просмотр полной версии : Помогите пожалуйста



parahod
08.11.2010, 01:38
Доброго время суток! у меня вопрос к людям которые знают Assembler. как разукрасить программу через портыИ?


Вот сама программа:
line_length = 6 ; число символов в строке изображения
number_of_lines = 5 ; число строк

.model tiny
.code
org 100h ; начало СОМ-файла
start:
cld ; будут использоваться команды
; строковой обработки
mov ax,0B800h ; адрес начала текстовой видеопамяти
mov es,ax ; в ES
mov ax,0003h
int 10h ; текстовый режим 03 (80x25)
mov ah,02h ; установить курсор
mov bh,0
mov dh,26 ; на строку 26, то есть за пределы экрана
mov dl,1
int 10h ; теперь курсора на экране нет
call update_screen ; вывести изображение

; основной цикл опроса клавиатуры
main_loop:
mov ah,08h ; считать символ с клавиатуры
int 21h ; без эха, с ожиданием, с проверкой на Ctrl-Break
test al,al ; если AL = 0
jz eASCII_entered ; введен символ расширенного ASCII
cmp al,1Bh ; иначе: если введен символ 1Bh (Esc),
je key_ESC ; выйти из программы,
cmp al,'Z' ; если введен символ Z,
je key_Z ; перейти на его обработчик
cmp al,'z' ; то же для z
je key_Z
cmp al,'x' ; если введен символ X,
je key_X ; перейти на его обработчик
cmp al,'х' ; то же для х
je key_X
jmp short main_loop ; считать следующую клавишу

eASCII_entered: ; был введен расширенный ASCII-символ
int 21h ; получить его код (повторный вызов функции)
cmp al,48h ; стрелка вверх
je key_UP
cmp al,50h ; стрелка вниз
je key_DOWN
cmp al,4Bh ; стрелка влево
je key_LEFT
cmp al,4Dh ; стрелка вправо
je key_RIGHT
jmp short main_loop ; считать следующую клавишу
;
; обработчики нажатий клавиш
;
key_ESC: ; Esc
ret ; завершить СОМ-программу

key_UP: ; стрелка вверх
cmp byte ptr start_row,0 ; если изображение на верхнем
; краю экрана,
jna main_loop ; считать следующую клавишу,
dec byte ptr start_row ; иначе - уменьшить номер строки,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp short main_loop ; и считать следующую клавишу

key_DOWN: ; стрелка вниз
cmp byte ptr start_row,25-number_of_lines ; если
; изображение на нижнем краю экрана,
jnb main_loop ; считать следующую клавишу,
inc byte ptr start_row ; иначе - увеличить номер строки,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp short main_loop ; и считать следующую клавишу

key_LEFT: ; стрелка влево
cmp byte ptr start_col,0 ; если изображение на левом краю
; экрана,
jna main_loop ; считать следующую клавишу,
dec byte ptr start_col ; иначе - уменьшить номер столбца,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp short main_loop ; и считать следующую клавишу

key_RIGHT: ; стрелка вправо
cmp byte ptr start_col,80-line_length ; если
; изображение на правом краю экрана,
jnb main_loop ; считать следующую клавишу,
inc byte ptr start_col ; иначе - увеличить номер столбца,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp short main_loop ; и считать следующую клавишу

key_Z: ; клавиша Z (вращение влево)
mov ax,current_screen ; считать номер текущего изображения
; (значения 0, 1, 2, 3),
dec ax ; уменьшить его на 1,
jns key_Z_ok ; если получился -1 (поменялся знак),
mov ax,3 ; АХ = 3
key_Z_ok:
mov current_screen,ax ; записать номер обратно,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp main_loop ; и считать следующую клавишу

key_X: ; клавиша X (вращение вправо)
mov ax,current_screen ; считать номер текущего изображения
; (значения 0, 1, 2, 3),
inc ax ; увеличить его на 1,
cmp ax,4 ; если номер стал равен 4,
jne key_X_ok
xor ax,ax ; АХ = 0
key_X_ok:
mov current_screen,ax ; записать номер обратно,
call update_screen ; вывести новое изображение
jmp main_loop ; и считать следующую клавишу

; процедура update_screen
; очищает экран и выводит текущее изображение
; модифицирует значения регистров АХ, ВХ, СХ, DX, SI, DI
update_screen:
mov cx,25*80 ; число символов на экране
mov ax,1320h; ; символ 20h (пробел) с атрибутом 0Fh
; (белый на черном)
xor di,di ; ES:DI = начало видеопамяти
rep stosw ; очистить экран
mov bx,current_screen ; номер текущего изображения в ВХ
shl bx,1 ; умножить на 2, так как screens - массив слов
mov si,screens[bx] ; поместить в ВХ смещение начала
; текущего изображения из массива screens,
mov ax,start_row ; вычислить адрес начала
mul row_length ; изображения в видеопамяти
add ax,start_col ; (строка * 80 + столбец) * 2
shl ax,1
mov di,ax ; ES:DI - начало изображения в видеопамяти
mov ah,0Ah ; используемый атрибут - белый на черном
mov dx,number_of_lines ; число строк в изображении
сору_lines:
mov cx,line_length ; число символов в строке
copy_1: lodsb ; считать ASCII-код в AL,
stosw ; записать его в видеопамять
; (AL - ASCII, АН - атрибут),
loop copy_1 ; вывести так все символы в строке,
add di,(80-line_length)*2 ; перевести DI на начало
; следующей строки экрана,
dec dx ; если строки не закончились -
jnz сору_lines ; вывести следующую
ret ; конец процедуры update_screen

; изображение пентамино A
screen1 db " XX " ; выводимое изображение
db " X X "
db " XXXX "
db " X X "
db " X X "

screen2 db " "
db "XXXXX " ; поворот на 90 градусов вправо
db " X X"
db "XXXXX "
db " "


screen3 db " X X " ; поворот на 180 градусов
db " X X "
db " XXXX "
db " X X "
db " XX "

screen4 db " "
db " XXXXX" ; поворот на 90 градусов влево
db "X X "
db " XXXXX"
db " "


; массив, содержащий адреса всех вариантов изображения
screens dw screen1,screen2,screen3,screen4
current_screen dw 0 ; текущий вариант изображения
start_row dw 10 ; текущая верхняя строка изображения
start_col dw 37 ; текущий левый столбец
row_length db 80 ; длина строки экрана для команды MUL

end start

гант
09.12.2010, 20:16
Всем дорого времени)) Честно не знаю куда отписаться и получить ответ. Кто может сказать с чего начать освоение программирования?

demonik
15.12.2010, 12:47
создай отдельную ветку(тему)