Историческая онлайн-стратегия по мотивам Sid Meier’s Civilization



Всем привет!
Твоя цивилизация была задумана еще в 2012 году, но в виде играбельной альфы появилась только сейчас.
Скрытый текст

Игра задумывалась в духе Цивилизации Сида Мейера:
  1. Историческая. Игра начинается в каменном веке и проходит через разные эпохи: античность, средневековье, ренесанс, новое время, современность.
  2. Игра на победу. В каждой партии игры побеждает тот кто первым построит и запустит космический корабль. Есть и другие варианты победы.
  3. Нации, великие люди, чудеса света, уникальные войска и многое другое. Все-все-все будем приближать к максимальному историзму.


А теперь поговорим об отличиях. Самое главное, наша игра это не сингл, а многопользовательствая онлайн-стратегия. И не просто многопользовательская, а командная - эффективно играть и побеждать могут только команды игроков, в 80-120 человек.
Для победы необходимо не только грамотно играть, но и построить команду, где практически каждый игрок имеет определенную уникальность. Таким образом, стратегия имеет не только геймплейный, но и социальный пласт.
Игра ведется партиями, до победы одной из команд. Как только победа достигнута, игровой мир закрывается и открывается новая партия.


Сейчас готова альфа версия игры, и на 15 января 2017 запланирован старт открытого альфа-тестирования. Приглашаем вас поучаствовать, оставьте электронную почту чтобы получить приглашение.

А теперь несколько слов о том что получилось в альфа-версии:
1) Экран города

Игра про историческое развитие, поэтому достаточно много параметров и аж 21 ресурс необходимо производить и распределять в стране. А страны большие, обмен и торговля внутри собственной команды это очень большая часть игры. Придется искать выгодные предложения и эффективно меняться.

2) Карта мира

Любимые гексагоны, как в Циве. На карте 6 видов климата, 9 видов рельефа, 49 видов месторождений из которых добываются ресурсы. Можно будет строить дороги, ирригации, ЛЭП, шахты.

3) Война

На картинке - иконки самых первых юнитов, которые будут в самом (почти) начале игры. А всего будет 52 сухопутных видов войск.
Будет три разные боевые системы: сухопутная война, флот, авиация. И еще ядерное оружие.
Принцип боевки: атакует один, оборона коллективная. Бои обсчитываются мгновенно, с выдачей лога. Тут конечно не так как в Циве, однако для онлайна это самая разумная система.

Игра делается на движке Unity3D. Несмотря на наличие 3D в названии, никакого 3D в игре нет и пока не планируется. Этот движок прекрасно подходит и для 2D-игр. А выбран он был из-за хорошей кросс-платформенности. Именно благодаря Юнити уже на альфа-тесте будет доступен десктопный клиент для Windows, приложение для Андроида (смартфоны и планшеты) и браузерная версия (требуется браузер с поддержкой WebGL). В дальнейшем будет и яблочное приложение, и клиент для популярных соц.сетей.

Таким образом, мы надеемся, у всех будет всегда комфортный вариант игры. В пути - на телефоне. В офисе - через браузер. А вечером, дома можно будет насладиться красивой полноценной графикой десктопного приложения. Оно же получилось и самое шустрое, браузерная версия работает помедленнее из-за тормозов самого браузера. Ну а телефоны, понятно дело, маломощны.

Для комфортной игры желательно иметь не менее 4+ гб оперативной памяти, что в общем-то практически у всех есть.

Пока наверно все, потихоньку буду выкладывать другие материалы.
Подробнее об игре спрашивайте в этой теме или читайте на сайте игры.
Всех ждем на альфа-тестировании))