Показано с 1 по 4 из 4
Древовидный режим
-
24.12.2006, 01:01 #2
- Регистрация
- 12.12.2006
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 18
- Сказал(а) спасибо
- 0
- Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Первое новшество заключается в унификации шейдерной архитектуры - это когда конвейеры GPU перестают иметь собственные специализированные профили (вершинный, пиксельный, геометрический шейдеры) и могут выполнять любую функцию..., в том числе пока недокументированную, т.к. каждый конвейер теперь состоит из множества простых потоковых процессоров, каждый из которых из которых, в свою очередь, способен динамически переназначаться для обработки вершинных, пиксельных, геометрических или физических операций - всё равно!
Впервые, "программируемые шейдеры/конвееры" были применены в графических чипах серии X1000 от ATi, позже эту идею реализовали инженеры nVidia в своём чипе серии 8800.
Что это даёт? Очень просто! Основным, из очевидных, плюсом такой архитектуры является высокая сбалансированность загрузки GPU. Теперь все присутствующие в видеочипе конверы могут заняться просчетом геометрии или, если потребуется, могут все переключиться на просчет пиксельных задачь, только не подумайте что "переключение" происходит жестко : ) - ресурсы автоматом распределяются в нужном соотношении.
Ещё одним плюсом можно считать то, что унифицированная шейдерная архитектура также эффективна при работе с OpenGL и DirectX ранних версий, поскольку изначально не закладывается никаких ограничений по использованию унифицированных шейдеров для обработки пиксельных и вершинных шейдеров с любой моделью API. На то они и унифицированные, чтобы всё уметь! : )Последний раз редактировалось radio666; 24.12.2006 в 01:55.
:eek: !не крути две ручки сразу! БЕСТОЛОЧЬ :mad:
Социальные закладки